Dopo aver presentato l’interfaccia, la gestione della visualizzazione e l’interazione col programma, vengono illustrati i principali comandi per creare oggetti tridimensionali, anche partendo da forme 2D.
Si passa poi all’utilizzo dei tool di modifica e trasformazione, per combinare insieme gli oggetti e creare scene complesse.
Vengono poi presentate le diverse tecniche per illuminare il progetto, creando dei materiali attraverso dei template dati dal programma e personalizzandoli successivamente.
Viene infine illustrato come impostare i parametri del rendering per elaborare una immagine di qualità in tempi accettabili.
Obiettivi: Il corso fornisce le competenze fondamentali per incominciare a utilizzare tutti gli strumenti base di Autodesk 3D Studio Max.
Prerequisiti: Nessun prerequisito particolare.
Gianluca Guarini